No Man's Sky Wiki
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Das Thema dieses Artikels ist aus dem Atlas Rises Update.
Die Informationen aus diesem Artikel sind auf dem Stand vom 23. Juli 2018.
Update 1.30
Update 1
Update Datum 11. August 2017
Plattform(en) PS4/PC
Version Atlas Rises
Update Chronologie
Vorheriges Update Nächstes Update
1.24 1.31

Externe Links

Update 1.30 auf nomanssky.com

Update 1.30 ist das 15. Update für No Man's Sky.

Zusammenfassung[ | ]

Update 1.30 ist das 15. Update zu No Man's Sky und wurde am 11. August 2017 für Playstation 4 und PC veröffentlicht.

Es ist besser bekannt als Atlas Rises und führt einen grundlegenden Mehrspieler-Modus, funktionierende Portale, eine Hauptstory, eine Erweiterung der Überlieferungen und vieles mehr ein.

Das vorherige Update ist 1.24.

Generierung[ | ]

  • Erhöhte Vielfalt bei Wetter-, Planeten- und Gebäudenamen.
  • Mehr Basisbauteile haben eindeutige Namen.
  • Verhindert, dass Bäume an steilen Klippen erscheinen.
  • Verbesserte Objektplatzierung an Hängen.
  • Verbesserte Platzierung und Dichte von Gras.
  • Standardmodell des Starterschiffs geändert.
  • Regenerierte Galaxie, um Unterschiede zwischen Überleben-, Normal und Kreativ Spielmodi zu beseitigen.
  • Verbesserte Verteilung der Gebäude.
  • Verbesserte Verteilung von Heridium-Vorkommen.
  • Verbesserte Generierung von Stränden entlang von Küstenlinien.
  • Repositionierung der Spielerbasen zur Anpassung an die Generierung.

Erkundung[ | ]

  • Verbesserte Balance der Gefahren zwischen den Planeten.
  • Verbesserte Einstellungen für Schaden und Stärke der Gefahren.
  • Verkürzung der Wiederaufladezeiten für Gefahren in Höhlen.
  • Hinzufügen eines Schildsplitters in das Startinventar des Spielers.
  • Beschränkung der Tiefe, in der Gebäude unter Wasser erscheinen können.

Gameplay[ | ]

  • Mehr Technologie in den Technologieläden verfügbar.
  • Ansehen Anforderungen für Technologieläden angepasst.
  • Stehlampen haben einen richtigen Namen, wenn man mit ihnen interagiert.
  • Erhöhte Robustheit der Systeme zum Auffinden von Gebäuden.
  • Erhöhte Anzahl und Arten von Objekten, die mit gescannt werden können.
  • Verbesserte Informationen über gescanntes Blattwerk und Kreaturen.
  • Verbesserte Planeten-Ressourcenlisten.
  • Handwerkliche Produkte werden jetzt nach der letzten Verwendung sortiert.
  • Verbesserte Unterscheidung von Waffen.

Problem mit dem Anheften von Produktrezepten und Technologieanleitungen behoben

  • Fortgesetzte Geschichte, die durch Verlassene Gebäude freigeschaltet wird.
  • Interaktionen und Dialogoptionen für viele Strukturen und Charaktere hinzugefügt.
  • Überarbeitete Interaktionen mit Nebencharakteren.

Handel und Farming[ | ]

  • Legierungen, Farmprodukte und neue Gasprodukte bilden nun separate Zweige eines größeren Handwerksbaums.
  • Neue wertvolle Handwerksprodukte höherer Stufen hinzugefügt.
  • Neue Atmosphärenverarbeitungsanlage zum Ernten atmosphärischer Gase hinzugefügt.
  • Neue handelsspezifische Produkte hinzugefügt.
  • Neue farmbare Sternenknollen-Pflanze hinzugefügt.
  • Großer Hydrokultur-Trog mit 4 Pflanzen hinzugefügt.
  • Verbesserter Kontrast zwischen gepflückten und nicht gepflückten Rohstoffpflanzen, um sie leichter unterscheiden zu können.
  • Preise für Legierungen, landwirtschaftliche Produkte und Gase angepasst.
  • Verbesserte Verteilung von Ressourcen auf Planeten.
  • Verbesserte Scanbereiche für Ressourcen auf Planeten.
  • Hinzufügen von Scanmarkierungen auf mehr kleineren Plutonium-Kristallen, um das Sammeln von Ressourcen zu erleichtern.

Frachter[ | ]

  • Frachterpreise angepasst.
  • Kollision auf Frachterbrücke behoben.
  • Hinzufügen von Frachterklassen.
  • Fähigkeit zum Warpen im Frachter hinzugefügt.
  • Schwimmende Geschütztürme auf großen Frachtern behoben.

Weltraum[ | ]

  • Verbesserte Weltraum-Schwerluft.
  • Planeten müssen nun gescannt werden, um ihre Namen zu erfahren.
  • Verbesserte Anzeige des Planetennamens beim Eintritt in den Orbit.
  • Behebung des massiven Zerstörungsradius beim Abbau von Asteroiden

Galaktische Karte[ | ]

  • Überarbeitetes UI der galaktischen Karte.
  • Verbesserte Galaktische Karten-Kontrollen.
  • Verbesserte Sammlung von Sternnamen im Galaxiekarten-Durchflug.
  • Verbesserte Verteilung der verschiedenen Farbige Sterne.
  • Interstellare Scan-Ereignisse hinzugefügt.

Raumschiffe[ | ]

  • Fähigkeit, das eigene Schiff über das Schnellmenü zu rufen, hinzugefügt.
  • Verbesserte Schiffsfadenkreuze.
  • Neue holografische Cockpit-HUD-Elemente: Minikarte, Impulsantriebswarnung und Schiffsziel.
  • Neue Schiffstechnologie hinzugefügt.
  • Raumkampf angepasst.
  • Schiffswaffen und -technologien angepasst.
  • Aktualisierte Projektil-Effekte der Schiffswaffen.
  • Verbesserte Markierungen für die Trefferrichtung von Schiffen.
  • Verbesserte Grafik für Lampen auf Schiffen.
  • Verbesserte Beutecontainer, die von KI-Schiffen fallen gelassen werden.
  • Verbesserte Effekte bei beschädigten KI-Schiffen.
  • Ausgeglichene Reparaturkosten und kaputte Slots für abgestürzte Schiffe.
  • Ein komfortablerer Tauschknopf zum Verschieben von Gegenständen zwischen neuen/abgestürzten Schiffen und Lagereinheiten wurde hinzugefügt.
  • Überarbeitetes Design der Atlas-Pass-Symbole.
  • Möglichkeit, sich im Cockpit umzusehen, wenn man gelandet ist.
  • Der Spieler kann nach der Landung im Cockpit des Schiffes bleiben..
  • Verbessertes Erscheinen und Verteilen von KI-Schiffen.
  • Verbesserter Schiffshöhenmesser.
  • Kommunikator im Schiff hinzugefügt.
  • Taste für Schiffszoom hinzugefügt.
  • Behebung eines Fehlers, durch den das eigene Schiff beim Besuch der galaktischen Karte unsichtbar werden konnte.
  • Verbesserte Piraten-Systeme, einschließlich der Möglichkeit, zu verhandeln oder Unterstützung anzufordern.
  • Hinzufügen des Tiefflugmodus.
  • Verbesserter Landecode.

UI[ | ]

  • Optionsmenü in mehrere Seiten aufgeteilt.
  • Überarbeitete Reiseseite.
  • Neue Medaillen für Gek, Korvax und Vy‘keen.
  • Neue Medaillen für die Händler-, Söldner- und Entdecker-Gilden.
  • Überarbeitete Protokollseite.
  • Verbesserte Animation der Markierungen, wenn sie entfernt werden.
  • Verbessertes Fernglas UI.
  • Aktualisierte Reisemeilensteine-Symbole.
  • Überarbeitetes Entdeckungsprotokoll.
  • Kompass um Himmelsrichtungen erweitert.
  • Entfernungsmarkierungen zum Kompass hinzugefügt.
  • Fix für die doppelte Anzeige von "Inhalte einlösen" im Steam-Menü.
  • Neue Handels- und Produktsymbole.
  • Überarbeitete Markierungen von Kampfschiffen.
  • Verbesserte Schiffsverfolgungspfeile wenn man vom Ziel wegfliegt.
  • Überarbeitetes Konversations-Oberfläche.

Grafik[ | ]

  • Verbesserte HBAO-Filterung an Kanten.
  • Verbesserte TAA-Behandlung von Grashalmkanten.
  • Tiefenschärfe-Effekt bei Interaktionen hinzugefügt.
  • LOD-Meshes und Imitatoren für verschiedene Objekte hinzugefügt.
  • Texturierung der bebaubaren Tür korrigiert.
  • Verringertes HBAO-Schimmern.
  • Reduzierte Schattenakne.
  • Artefakte bei Scheinschatten behoben.
  • Verbesserte doppelseitige Normalen für Blattwerk.
  • Verbesserte Geländetexturierung und Texturüberblendung.
  • Verbesserte Farbmischung von Gras und Integration mit dem Terrain.
  • Verbesserte Gras- und Blattmaterialien.
  • Verbesserte Farbpaletten für mehrere Biome.
  • Verbesserung des Nachthimmels auf den Planeten.
  • Beseitigung des Z-Kampfes bei kleinen leuchtenden Pflanzen.
  • Diverse Grafikoptimierungen und -korrekturen.
  • Visuelle Verbesserungen an Atlas-Stationen.
  • Alle Geländetexturen wurden durch detailliertere und hochwertigere Varianten ersetzt.
  • Neue, detailliertere Laubvarianten zu verschiedenen Biomen hinzugefügt.
  • Verbesserte Texturen für mehrere Höhlen-Objekte.

Audio[ | ]

  • Vier neue Klangbilder von 65 Days of Static.
  • Überarbeitetes Weltraumkampf-Audio.
  • Überarbeitete Weltraumexplosionen.
  • Neue Schiffswaffensounds hinzugefügt.
  • Seltsame Biom-Soundkulisse hinzugefügt.
  • Neue Musik und Soundeffekte für den Story-Modus.
  • Viele neue UI-Sounds.
  • Geringfügige Änderungen und Optimierungen am Mix.

Sprache[ | ]

  • Diverse kleinere Sprachkorrekturen und Verbesserungen
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